Café For Café
A downloadable project for Windows and Linux
Café For Café sont des démos de simulation physique depuis un plan fixe, style non-jeu.
Le projet intègre un mécanisme de sélection d’objets et de gestion des collisions pour permettre un aspect d’assemblage réaliste entre les objets avec Godot. L’objectif est d’améliorer la gestion de la physique en y ajoutant d’autres types de maniabilité, afin de disposer d’une base solide et de pouvoir l’adapter à un futur jeu vidéo de type sitting-manipulation.
- [Scroll] : Se déplacer sur l’axe Z
- [ALT] : Mode pour accélérer le mouvement en profondeur (axe Z) ou faire un effet de lancé pour le quatrième exemple sinon effet de ralentissement
- [CTRL] : Mode de gravité lunaire pour faciliter la disposition des objets
- [Z/S/Q/D] : Effectuer une rotation de l'objet sélectionné
- [R] : Réinitialiser la rotation sur ses axes d'origine
- [Flèche Haut/Bas] : Elever / Baisser la caméra
- [Espace] : Actualiser la scène à partir du quatrième exemple
Le dernier exemple contient des ajustements supplémentaires du fait qu'il soit le résultat d'une évolution plus optimale.
| Updated | 18 days ago |
| Status | In development |
| Category | Other |
| Platforms | Windows, Linux |
| Author | filusious |
| Tags | demo, Godot, non-jeu, sitting-simulator |
| AI Disclosure | AI Assisted, Graphics |
Download
Install instructions
Télécharger et lancer l'exécutable (quatres exemples) selon votre système d'exploitation.
Pour l'exécutable "4. Café For Café - Basket Cups..." par exemple, il faut lancer une pomme dans le panier de basketball à l'aide du scroll et du mode push_z (alt) en effectuant un mouvement de lancé ou jeter la pomme sur les gobelets en plastique. La logique des règles n'est pas pour le moment programmé.





